不管是做SU的场景还是Lumion
或者其他渲染器的场景
材质都是至关重要的一点
材质的好坏取决于用的材质是否高清
有合适的纹理
其次是如何获取它
1.花瓣网(可参考)
http://2.textures.com(需要积分)
3.ambientCG(压缩包形式)
材质调整
运用Lumion自身材质库素材
【素材编辑器】在Lumion里面进行材料的选取,是偏统一性的,当前场景里面的同一个材质会被整体选取,SU里面填充的材质要进行区分,如果没时间填充也可以用色块代替。
材质选择,双击贴图进入编辑。
玻璃:素材库里面有包含【室内】、【室外】,以及【新的】里面的【玻璃】和【高级玻璃】,可以把前者的理解为预设类型,后者的【高级玻璃】理解为自定义。
先通过一个角度去观察玻璃的质感是否合适,如果想表现出朦胧的感觉,可以调整【反射率】和【结霜量】。
高层玻璃需要注意【反射率】,做夜景可以高一点体现出光泽度;【结霜量】是配合内部细节去调整;【内部反射】做的双面玻璃的话,提高参数可以增加内部明亮度,配合特效调整;【加强雨线】当天气是下雨的时候,玻璃上就会有雨线效果。
金属类:也分【室内】和【室外】,【室内】更多的是铁艺和镂空的,像这种结构适合铺在墙上。
这里需要注意的是:【室内】相较于【室外】的材质贴图来说,金属质感非常强烈,【反射率】和【光泽度】基本拉满。
材质颜色不是自己想要的?拉没【反射率】和【光泽】恢复到原始色调,再通过【着色】进行颜色的融合,去调整【反射率】和【光泽】。
自然类:草地可以是【景观草】和【三维草】,还可以用【二维草】进行铺贴,在做鸟瞰图和局部区域外围项目周边可以用到,提高效率和减轻电脑负担。
【景观】里面的【景观草】是最常用也是最通用的,尺寸、高度都可以调整。
水体:水的表现和后期所呈现的效果差别较大,建议后期调整效果的时候再调整,比较省事,水的效果跟特效风格走的。
运用Sketchup填充纹理
在SU中制作贴图导入Lumion中,点击【标准】,进行编辑,获取【法线贴图】,然后调整相关参数。
加载自定义贴图素材
先选择规整一点的材质,再进入编辑,替换自定义的贴图素材,先加载【颜色贴图】,这里加载的贴图会自动拾取【法线贴图】。
如果觉得不够好也可以删除,加载替换。再来调整相关参数,调整贴图大小。
设置好后怎么保存出来呢?点击【菜单】,点击【保存素材到自定义素材】或者【将素材保存到磁盘】。