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Lumion12材质编辑小技巧

不管是做SU的场景还是Lumion

或者其他渲染器的场景

材质都是至关重要的一点

材质的好坏取决于用的材质是否高清

有合适的纹理

其次是如何获取它

1.花瓣网(可参考)

huaban.com/

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花瓣网

2.textures.com(需要积分)

textures.com/

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textures.com

3.ambientCG(压缩包形式)

ambientcg.com/

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ambientCG

材质调整

运用Lumion自身材质库素材

【素材编辑器】在Lumion里面进行材料的选取,是偏统一性的,当前场景里面的同一个材质会被整体选取,SU里面填充的材质要进行区分,如果没时间填充也可以用色块代替。

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材质库

材质选择,双击贴图进入编辑。

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材质选择
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材质参数设置
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风化

玻璃:素材库里面有包含【室内】、【室外】,以及【新的】里面的【玻璃】和【高级玻璃】,可以把前者的理解为预设类型,后者的【高级玻璃】理解为自定义。

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玻璃
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高级玻璃

先通过一个角度去观察玻璃的质感是否合适,如果想表现出朦胧的感觉,可以调整【反射率】和【结霜量】。

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高层玻璃需要注意【反射率】,做夜景可以高一点体现出光泽度;【结霜量】是配合内部细节去调整;【内部反射】做的双面玻璃的话,提高参数可以增加内部明亮度,配合特效调整;【加强雨线】当天气是下雨的时候,玻璃上就会有雨线效果。

Lumion12材质编辑小技巧
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金属类:也分【室内】和【室外】,【室内】更多的是铁艺和镂空的,像这种结构适合铺在墙上。

Lumion12材质编辑小技巧
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这里需要注意的是:【室内】相较于【室外】的材质贴图来说,金属质感非常强烈,【反射率】和【光泽度】基本拉满。

Lumion12材质编辑小技巧
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材质颜色不是自己想要的?拉没【反射率】和【光泽】恢复到原始色调,再通过【着色】进行颜色的融合,去调整【反射率】和【光泽】。

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光泽

自然类:草地可以是【景观草】和【三维草】,还可以用【二维草】进行铺贴,在做鸟瞰图和局部区域外围项目周边可以用到,提高效率和减轻电脑负担。

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二维草
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三维草

【景观】里面的【景观草】是最常用也是最通用的,尺寸、高度都可以调整。

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景观-景观草

水体:水的表现和后期所呈现的效果差别较大,建议后期调整效果的时候再调整,比较省事,水的效果跟特效风格走的。

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水体
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运用Sketchup填充纹理

在SU中制作贴图导入Lumion中,点击【标准】,进行编辑,获取【法线贴图】,然后调整相关参数。

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加载自定义贴图素材

先选择规整一点的材质,再进入编辑,替换自定义的贴图素材,先加载【颜色贴图】,这里加载的贴图会自动拾取【法线贴图】。

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如果觉得不够好也可以删除,加载替换。再来调整相关参数,调整贴图大小。

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设置好后怎么保存出来呢?点击【菜单】,点击【保存素材到自定义素材】或者【将素材保存到磁盘】。

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